間違い探し「《ジェイス》をプレイ、ターン終了(キリッ」2010年1月29日 カウンターバーン コメント (18)
中野FNL@カウンターバーン
レシピはメインから《密使》2、《嵌め》1抜いて《針》2、《幻視》1(4枚体制に戻した)。
サイドはピアス4、《威圧》4、《噴出の稲妻》4、《粉々》3。
R1 ゴブリン ○×○
無色ランド7枚型。G1は相手ツーマリでアド差勝ち。
G2はこっちライフ15で相手ハンドが1枚、場には《群衆追い》単騎で、フルパンして次ターン勝ち、ってプランしたら相手がバイアルで《汁婆》→アップキープに《王》回収→ツモった《戦長》とかキレイに回られて勝ち。。
G3は安全側を見込みつつドロー差を1マナ火力で1対1交換しつつ相手の《猪牙のしもべ》を《氷》タップから《威圧》して勝ち。
このゲーム、《ジェイス》を置くかどうかでかなり悩んだ末、勢いあまって「《ジェイス》をプレイ、エンド(キリッ」とかやっちゃった。ダメだこの人。
R2 月スワン(キッコーナンさん)○○
パイロットが違うが青赤対決。G1取って、G2はサイドから《噴出の稲妻》をガン積みし、《ジェイス》《幻視》合戦でハンド差つけてはエンドにバーンスペル連打で勝ち。このプランなら無駄牌1枚出る分《月》は怖くない。
R3 エンチューバントCTG(Qeeさん)×○×
G2はドロー差勝負に持ち込めたけど、他のゲームはファッティ通して負け。
G3は向こうタルモ出たところでこっち土地3枚。《幻視》は待機2。ハンドに《威圧》《渦巻く知識》があって、ドロー連打して2ターン後にタルモをパクるプランがドロースペル両方とも土地を拾えずそのままミシュランチャンプとかでジリ貧負け。
2-1で3位。
参加費のパックから青赤フェッチが出た。
・メイン針は悪くないけど、丸いとは言えない。
・《嵌め》はメイン3でもCTG戦のキーカードだからサイドに4枚目積むまである。
・いくらCTGがバント寄りでも、1枚通せばいいだけの《威圧》4枚は無駄だった。
・《ジェイス》《幻視》のドローを軽量火力でダメージに変換、という動きはキレイだった。
◆アルーレンさんに私信
明日は13時から立川FC2に行きます。
今んとこメンツはプロパさん、よっしー、への字の3人です。
レシピはメインから《密使》2、《嵌め》1抜いて《針》2、《幻視》1(4枚体制に戻した)。
サイドはピアス4、《威圧》4、《噴出の稲妻》4、《粉々》3。
R1 ゴブリン ○×○
無色ランド7枚型。G1は相手ツーマリでアド差勝ち。
G2はこっちライフ15で相手ハンドが1枚、場には《群衆追い》単騎で、フルパンして次ターン勝ち、ってプランしたら相手がバイアルで《汁婆》→アップキープに《王》回収→ツモった《戦長》とかキレイに回られて勝ち。。
G3は安全側を見込みつつドロー差を1マナ火力で1対1交換しつつ相手の《猪牙のしもべ》を《氷》タップから《威圧》して勝ち。
このゲーム、《ジェイス》を置くかどうかでかなり悩んだ末、勢いあまって「《ジェイス》をプレイ、エンド(キリッ」とかやっちゃった。ダメだこの人。
R2 月スワン(キッコーナンさん)○○
パイロットが違うが青赤対決。G1取って、G2はサイドから《噴出の稲妻》をガン積みし、《ジェイス》《幻視》合戦でハンド差つけてはエンドにバーンスペル連打で勝ち。このプランなら無駄牌1枚出る分《月》は怖くない。
R3 エンチューバントCTG(Qeeさん)×○×
G2はドロー差勝負に持ち込めたけど、他のゲームはファッティ通して負け。
G3は向こうタルモ出たところでこっち土地3枚。《幻視》は待機2。ハンドに《威圧》《渦巻く知識》があって、ドロー連打して2ターン後にタルモをパクるプランがドロースペル両方とも土地を拾えずそのままミシュランチャンプとかでジリ貧負け。
2-1で3位。
参加費のパックから青赤フェッチが出た。
・メイン針は悪くないけど、丸いとは言えない。
・《嵌め》はメイン3でもCTG戦のキーカードだからサイドに4枚目積むまである。
・いくらCTGがバント寄りでも、1枚通せばいいだけの《威圧》4枚は無駄だった。
・《ジェイス》《幻視》のドローを軽量火力でダメージに変換、という動きはキレイだった。
◆アルーレンさんに私信
明日は13時から立川FC2に行きます。
今んとこメンツはプロパさん、よっしー、への字の3人です。

コメント
プロパと書くと対戦するのに2マナ必要になりそうな不思議。
ならやったことあります。
さて、《竜使いののけ者》ってどう思いますか?
実はちょっと青赤で期待していたりするのですが
しかし、①ゴブリンが増えた ②1RRが揃わないことがちょくちょく ③現メタでは事実上《紅蓮地獄》の上位互換 の3点の理由で、こっちにしとくのは悪い選択じゃないと思う。
《墓忍び》を使うデッキは確かにマナを縛ってくるけど、でもその用途が、土地縛ったあとのハンデスを通すため、って感じである以上、お互い消耗戦でトップ勝負になだれ込みやすいから、そんときはワンチャンスあると思う。
部族戦では4枚フル投入だけど、《墓忍び》戦では2、3枚投入に留めりゃいんだし。
まあこの選択は、部族用サイドに2マナ全体2点火力を採る、って場合のみになるんだけど。それでもいざってときのために揃えるのがレガシープレイヤー(という名の道楽者集団)。
FC2ではプレリやってますけど、さすがに全席は埋まらねーやろ、と。それに今回はこっち3~4人の少数の集まりですし。
ダメだったらFC1に移動→さらにダメだったらカラオケボックス、みたいなプランかなー、と。
レスないと連絡先の分からないアルーレンさん向けに、集合時間と場所だけはこのままキープで。
PWユーザーは誰しも通る道。その日の帰り道、PWを置いてエンドするという選択が戦略的に正解の場面がないか考えるも、っ結局そんな場面にPW置かないと結論するのもPWユーザーが通る道。
レガシーだとまっさきにLSに仕込むこと考えますよね。中盤に出して数ターンカウンターで守って勝ち、みたいな。ゲーム時間短縮の意味でも、一度メドラーのスロットに入れてみると面白そうですよね。
僕のデッキは、うーん。
でもこれ使うと、今までやりづらかったロームやドレッジ戦にいい感じになりそうだな……。
今日はお疲れ様でした。威圧4枚も入ってたとはw
スペルピアスはリミテッドのゴミ印象しかなかったのですが中々強いもんですねえ。
アルーレンの人がNeedlessさんの事なら、何やら別の所に用事がある様子です。
実は僕も忘れてました(というかお仕事中だと思ったので)。
来週が用事(仕事)でFNLに参加できないため、またその次のときにでもお願いします。
パーマネントを減らすことで相手のパーマネント除去を無駄牌化できるので、マナが重いことを覚悟して「取り切りの」《威圧》を愛用してます。ただこのスロットもいつも《支配魔法》と迷ってます。
CTG戦だと《掌握》とたまに入ってる《猫》の分《支配魔法》はもろ過ぎるし、《墓忍び》がいるデッキだと《威圧》できないしで、一長一短なのを出現頻度の都合で《威圧》にシフトしました。
レガシーだとコンボ・CTGに対して、5枚目以降のFOW、《呪文嵌め》になるため、序盤のカウンター合戦ラク過ぎワロタになります。ただしランドスティル戦みたくきっちり土地が伸び切っちゃうゲームだと無駄牌になるので、メタ次第での投入ですかね。最近はこれが刺さりそうなので、入れてました。
了解。
むしろ2マナの効果だけ見ても、三人衆を大量投入したへぎーのデッキでは紅蓮地獄より合ってるくらいなんじゃないかってくらいだしそういう意味ではいいと思う。
でもたぶん通常の墓忍びデッキに6マナはほぼ確実に間に合わない(ワンチャンというかノーチャンw)
経験上4マナの誘惑蒔きが墓忍びデッキに間に合うかどうかの瀬戸際のカードという感覚。(3マナはほぼ間に合うし、5マナはほぼ間に合わない感じ)
それでも、たまーに不毛の大地を全く採用しないRockの墓忍びとか、メロクやジュワーみたいな意外なカードに当るときってのは意外とありえるしまあまあいいカードだよねとは思う。
むしろヴェンディと《紅蓮地獄》がアンチシナジーだったことを今思い出した。
《墓忍び》はちょくちょくダレゲーでトップからの《苦悩火》で焼く場面があったから、殺す手段としてはそこまで悪くねーな、とすら思ってた。メインから《テフェリーの反応》で土地守ってたからかな。
なんにせよ、手控えといて損はないと思う。
戦う前から戦いは始まってるってのを如実に表すカードですね、ピアスは。
なるほど…なかなか高め甲斐があって楽しそうカウンターバーンw
仕事中ですけど、あの時間になると良いのか悪いのか仕事も特になくなって結構自由だったりします。
横でガンダムウォーやってた2人居ましたけど、あれも店員です(あれはどうか…w)。
リソースがタイト過ぎてワンミス死亡ですが、慣れると病みつきになる不安定さです(笑)
じゃあ次回にでもトレードよろしくお願いします。
オッスオッス、連絡手段なかったんでここで告知しただけになってしまいますた。ごめんご。